Matériel
- Baguette ronde blanche : 1 m (diamètre 35 mm)
Carré de contreplaqué ou isorel 40 cm x 40 cm
Cornière en plastique noire : 2 m (20 mm x 20 mm)
Cordage sisal : 160 cm (diamètre 4 mm)
Ruban adhésif de couleur : noir, jaune, bleu, vert
Feutrine : noir, rouge, bleue, verte
Yeux mobiles (diamètre 5 mm)
Gommettes rondes : bleue
Carton ondulé turquoise
Colle acrylique
Scie
Ciseaux
Crayon à papier
Feutre noir permanent
Médailles d’or fantaisie
Papier de verre
Bracelets plastique ou métal
7 vis
Réalisez un jeu d'anneaux !
| Découpez la baguette ronde en deux morceaux de 50 cm. Découpez deux tronçons de 12 cm, deux de 13 cm et deux de 15 cm. Réservez les 20 cm restants pour le mât. Égalisez les extrémités de l’ensemble des morceaux découpés avec le papier de verre. |

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Dessinez au crayon des têtes de pirates en vous inspirant des modèles. Redessinez ensuite au feutre permanent noir. Collez les gommettes pour les yeux. Décorez chaque pirate avec des rayures de ruban adhésif de couleur. |

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| Collez les yeux mobiles sur les gommettes bleues. Puis découpez des bandes (4 cm de large) de feutrine rouge, verte et bleue, pour les coiffes des pirates. Collez autour des têtes des pirates. Laissez sécher, puis avec un fil et une aiguille, pliez la feutrine et accrochez une médaille sur le côté de chaque coiffe. Enroulez du ruban adhésif noir en spirale autour du mât puis collez au sommet une bande de feutrine noire. |

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| Découpez et collez sur le plateau un carré de carton ondulé. Au verso du plateau, marquez au crayon, l’emplacement de chaque pirate que vous allez installer de part et d’autre du mât. Avec une percette, faites des trous dans le plateau, pour chaque élément, puis dans la base de chaque pirate. Fixez les pirates sur le support avec des vis. Faites de même pour le mât. Découpez puis collez la cornière en plastique tout autour du plateau. Coupez le cordage, que vous collerez sur le bord intérieur du plateau. |
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Règle du jeu
Pour gagner il faut encercler les six pirates avec 6 anneaux. Celui ou celle qui réussit à encercler le mât gagne le droit à un deuxième essai de six lancers.